Tetris : voici comment le jeu vidéo le plus addictif de l'histoire affecte votre cerveau
Depuis 1984, le célèbre jeu vidéo russe "Tetris" est l'un des plus célèbres de l'histoire. Aussi célèbre qu'addictif ! Pourtant, la raison pour laquelle ce simple jeu de pièces colorées attire autant les joueurs que les joueuses est un mystère qui n'est pas encore élucidé aujourd'hui.
Commençons par retracer l'histoire de ce jeu de logique populaire. La première version de "Tetris" a été lancée en juin 1984 par l'ingénieur informaticien et développeur de jeux vidéo russe Alekséi Pázhitnov. Près de quarante ans plus tard, le monde entier est toujours accroché à ce jeu pourtant simple.
Si l'on y regarde de plus près, la mécanique se résume à six pièces de couleur, envoyées au joueur une à la fois, pour qu'il les place et essaie de former des lignes complètes qui disparaîtront.
Le jeu se termine lorsque le joueur n'est pas en mesure d'accumuler correctement les pièces et qu'elles atteignent le haut de l'écran. C'est simple, non ? Eh bien, cela va beaucoup plus loin.
Dans "Tetris", tout est conçu pour que le cerveau en veuille toujours plus. Des couleurs à la musique, en passant par le défi de chaque jeu, la vitesse de chute et, bien sûr, la compétition avec d'autres joueurs.
C'est la seule façon de comprendre pourquoi ce jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires et reste une alternative récurrente, quatre décennies après sa sortie.
Photo : Freepik - Nintendo
Pour donner un ordre d'idée, certains des jeux sortis en 1984 sont "ExciteBike", "Elite", "1942" ou "Duck Hunt". Aucun d'entre eux n'a eu beaucoup de succès, pour être honnête.
Pour en revenir à "Tetris", de nombreux neurologues et psychologues ont analysé les effets de ce jeu vidéo russe sur le cerveau.
Tous arrivent à la même conclusion : le défi permanent et la satisfaction de résoudre les problèmes posés sont les clés qui rendent Tetris si addictif.
Adam Alter, professeur de psychologie et de marketing à l'université de New York, explique d'autres raisons du succès du jeu vidéo dans son livre "Irresistible".
La principale raison du succès est que chaque pièce apparaissant à l'écran constitue un défi que le cerveau doit relever rapidement. Ce faisant, il éprouve une satisfaction immédiate qui l'incite à en redemander.
En fait, Adam Alter affirme que jouer à "Tetris" contribue à réduire le stress, car le processus mental requis par le jeu implique une attention totale et empêche donc de penser à autre chose.
En outre, Adam Alter et d'autres neurologues ont affirmé dans plusieurs études que "Tetris" contribue à améliorer les zones du cerveau dédiées à l'attention et au raisonnement logique.
Cet apprentissage est renforcé par le plaisir d'assembler les pièces pour que tout soit en harmonie. C'est comme construire un bâtiment parfait dans lequel tout s'emboîte comme le joueur le souhaite.
Mettre de l'ordre dans le chaos provoque de la satisfaction, même dans ce cas, où mettre de l'ordre dans le chaos implique que la création disparaît, au fur et à mesure que chaque ligne est complétée.
Cela signifie également que le joueur ne verra que les erreurs, les pièces mal placées, sur l'écran, ce qui oblige le cerveau à travailler pour les réparer, dans une métaphore parfaite de la vie elle-même.
De toute évidence, l'une des bases fondamentales de "Tetris" réside dans la simplicité de ses mécanismes. Vous n'avez pas besoin d'instructions, il vous suffit de faire une partie pour comprendre comment ça fonctionne. À partir de là, à vous de voir jusqu'où chaque joueur arrive.
Cette évolution, bien sûr, se fait par niveaux, et ce qui commence par être facile, avec les pièces qui tombent lentement, se complique plus rapidement au fur et à mesure que le joueur franchit les étapes. Sur la photo, Alekséi Pázhitnov en 2015.
Par ailleurs, "Tetris" est infini, nous rappelle Adam Alter. C'est-à-dire qu'il se termine lorsque le joueur est éliminé, mais il n'y a pas d'objectif final, seulement le dépassement du joueur lui-même.