Les meilleurs jeux de société à offrir pour jouer en famille
Noël approche à grands pas. Et comme tous les ans, vous êtes dans le rush de la course aux cadeaux car vous n'avez encore rien trouvé, en particulier pour le tonton Paul, votre père et la petite cousine Louise...
Pas de panique, pensez aux jeux de société ! Ces derniers ont fait un retour en force dans les foyers. Un bon moyen de faire plaisir et de s’amuser !
En plein monde post apocalyptique, vous incarnez une équipe de citoyens qui doivent trouver armes et nourriture pour survivre. Dans ce jeu coopératif, vous devrez vous battre contre des zombies, dans 25 scénarios différents, en choisissant votre chemin dans une ville infestée. Si l’un des citoyens perd, tous les autres joueurs perdent aussi.
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On ne présente plus le jeu télévisé - drôle et absurde - inventé par Alain Chabat. Le jeu de plateau est lui aussi devenu mythique. Comme dans l'émission, l'équipe Mayo affronte l’équipe Ketchup, autour d’une série de questions. Un des joueurs de l’équipe gagnante devra ensuite passer l’épreuve du burger de la mort. Pour cette nouvelle édition, retrouvez 2700 nouvelles questions.
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Un subtil mélange de Cluedo et de Où est Charlie. Dans ce jeu collaboratif, il faudra résoudre des enquêtes sur différents meurtres ou vols. L’un des joueurs, l’enquêteur principal, lit les cartes à voix haute pour orienter les autres joueurs. Ensemble, ils scrutent la carte de Crime City en l’explorant en détail. Cette dernière ressemble à une grande bande dessinée, avec de petits personnages ludiques.
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Un jeu de réflexion où il faut faire deviner des mots en évitant d’en employer d’autres. Les parties sont courtes et le principe très simple, ce qui garantit un succès à Codenames autant chez les plus jeunes que chez les plus grands.
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Jeu familial de culture générale, il vous faudra ici auto-évaluer vos connaissances de 1 à 10 dans un domaine donné. Les thèmes sont soit classiques, soit originaux : les koalas par exemple.
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Version simplifiée du jeu classique 7 Wonders, dans cette version plus accessible de ce jeu de stratégie, qui se joue de deux à sept joueurs, il vous faudra vous affronter pour régner sur le monde antique. Pour ce faire, il faudra finir une merveille architecturale comme les pyramides d’Égypte ou les jardins de Babylone.
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Destiné aux amateurs de jeux de cartes, dans Marshmallow Test, il ne faut pas remporter des plis, mais plutôt s’arrêter au bon moment. Vous jouez une carte dans la couleur demandée, remportez le pli, ou alors vous le ferez gagner à un autre joueur. Mais méfiance, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.
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Conçu pour deux joueurs, ce jeu de pli est inspiré du roman éponyme, “L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde” de RL Stevenson. Les joueurs incarnent une des facettes de la personnalité du personnage et ne jouent donc pas de la même manière.
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Ce jeu d'ambiance est une sorte de générateur de répliques. Une des personnes lit une des cartes “réflexion”. Une autre doit ensuite répondre avec une carte “réplique”. Le but est donc de sortir la meilleure réplique. Celui qui aura la réflexion la plus pourrie reçoit un “taggle”. Au bout de cinq, il perd mettant fin à la partie.
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Chacun leur tour, les joueurs déposent une pierre aimantée dans la zone de jeu, sans toucher les autres, au risque de les ramasser. Le premier à se débarrasser de toutes ses pierres remporte la partie. Pour pousser les autres joueurs à la faute, vous pouvez déplacer la corde durant votre tour, faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de vos propres pierres, poser les aimants verticalement pour couvrir une zone plus large ou encore placer les pierres à proximité les unes des autres pour provoquer une réaction en chaîne. Un vrai jeu de stratégie en somme.
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À l’heure du Grand Défi, les tribus envoient leurs cinq guerriers les plus courageux à Carcata, une île volcanique. Ces derniers devront défendre l’honneur de leur tribu et collecter les pierres précieuses tirées par le volcan en furie, tout en évitant le danger qui les attend. Chacun leur tour, les joueurs lancent cinq dés pour essayer d’obtenir l’action dont ils ont besoin selon leur stratégie.
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Le but du jeu est de faire deviner des mots à vos partenaires, le plus vite possible. Mais une lettre est interdite. Pour jouer, il faut installer une application sur son téléphone. Le petit hippopotame court alors d’un bout de l’écran à l’autre et, comme dans le tir à la corde, s’il arrive de votre côté, vous avez perdu.
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Top Ten est un jeu coopératif où vous devez répondre à des questions, avec des réponses plus ou moins logiques et utiles. Le Cap’Ten doit mettre les réponses dans le bon ordre et s’il y arrive, c'est gagné. Par exemple : quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? Le moins utile pourrait être “une flûte”, le plus utile pourrait bien être “une machine à remonter le temps”. À vous de voir ensuite si votre humour est plutôt logique ou absurde.
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Ici, les joueurs se répartissent en deux équipes. L’un des membres de l’équipe faire deviner plusieurs objectifs à ses coéquipiers. Il choisit d’abord une carte avec un thème parmi trois proposés, et une action - dessiner, parler, mimer ou fredonner -. Le temps d’un sablier, il doit ensuite faire deviner les cinq propositions au verso de la carte, en évitant la proposition interdite. Le système de comptage de points est censé désigner les vainqueurs, mais il ne sert à rien. Le but est donc de s’amuser plutôt que la compétition.
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Vous devrez ici deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Il vous suffit donc de penser comme Internet. Un arbitre et deux équipes s'affrontent, les rouges et les bleus. L’arbitre lance le tout en lisant une phrase, par exemple "Je veux que mon ex…". Les joueurs disposent alors de 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions pour la fin de la phrase. Il n’y a pas d’ordre établi, tout le monde peut prendre la parole en même temps. Dès qu’une équipe donne une proposition écrite sur la carte de l’arbitre, ou qui s’en rapproche, par exemple "revienne", "souffre" ou "meurt", l’arbitre lui donne un jeton. Les jetons avec des smileys (drôles, choqués, mignons…) comptent double.
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Inspiré de l’application du même nom, Olé mains est un mélange de Times Up et du jeu du post-it. Il faut faire deviner soit en mimant, en chantant ou en un seul mot, un mot, une expression ou une personnalité, le tout en une minute.
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Ce jeu revisite la roulette russe. Des chatons mignons et maladroits doivent éviter grenades, missiles nucléaires et autres torpilles… Sinon ils explosent !
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Pigeon Pigeon se joue par équipe de 2 personnes. Chaque équipe doit poser une question à l'équipe adverse et lui propose plusieurs réponses. Parmi elles, la vraie et d'autres, inventées. Il faut évidemment trouver la bonne.
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Jeu de société collaboratif, il mélange le pli de cartes et l’expression. Pour gagner, vous devrez tous ensemble accomplir de nombreuses missions, dans lesquelles vous, il faut réaliser des plis imposés, sans connaître le jeu des partenaires.
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Dans ce jeu de cartes, il faudra ici gérer de main de maître le bluff et la déduction. Pour gagner, il faut faire parvenir votre lettre d’amour à la princesse Annette, en bloquant celles de vos adversaires.
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Collaboratif, Mysterium est un jeu de déduction et d’expression. Avec des cartes, il faut réussir à résoudre un très ancien mystère en entrant en contact avec un fantôme au cours d’une séance de spiritisme. Palpitant et immersif, vous incarnez un médium ou le fantôme et devrez essayer de deviner ce que les autres joueurs ont en tête.
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Une sorte de bataille corse revisitée, - et un peu moins violente -. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Chacun son tour, il faut poser une carte en disant dans l’ordre Taco, Chat, Bouc, Cheese, Pizza. Si une carte sortie correspond au mot indiqué, il faut taper le plus vite possible sur le paquet. Le dernier récupère l’ensemble des cartes jouées.
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Dans The Mind, on se sert de la déduction et des enchères. Pour gagner, il faut réussir à poser ses cartes sans parler, de la plus basse à la plus haute. Un jeu riche en rebondissements.
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Jeu de société compétitif qui se joue par équipes, on se sert ici de la déduction et de l'expression. Pour gagner, il faut réussir à faire deviner à votre équipe des mots à l’aide de tous les pictos et icônes qui composent le jeu.
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Plus on dessine mal, plus on gagne de point. Esquissé mélange le téléphone arabe et le Pictionary. Pour gagner, vous devrez réussir à retrouver le thème imposé par le jeu après que plusieurs joueurs aient dessiné des indices. Un jeu vraiment très drôle.
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Dans Star Wars Rébellion, jeu compétitif, il faudra bluffer. Selon votre camp, il faudra soit réussir à renverser l’Empire Galactique, soit écraser l’Alliance Rebelle. Les Rebelles doivent détruire l’Étoile Noire et faire se soulever la galaxie. Les Impériaux, eux, doivent empêcher Luke Skywalker de devenir Jedi, avant de trouver la base de l’Alliance et de l’anéantir. Parfait pour les passionnés de la saga.
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Il faut ici incarner Dany et ses différentes personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles et jouer avec les souvenirs de Danny. Danny doit quant à lui tout faire pour qu’elles échouent et qu’elles disparaissent. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité. Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête. Le tout dans un univers abstrait et onirique.
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